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42-不拿群众一枪一炮

经过在飞机上的简单讨论,小队得出了“落地不拿群众一枪一炮,但头甲防具全都要,空投补给仓全舔爆”的战略方针。
无数粒蓝色光点在黑色虚无的空间中展开,高起低落,色彩闪烁,熟悉的清亮地图展开,无数方块幻化成丰富的地形模组,相互之间契合在一起。
模组块建筑迅速生成,具有魔幻色彩和科技加成的新地图重新展开。
长满藤蔓的量子工坊废墟,充满五彩晶体的龙穴,看起来是水实际上全是光影的电子瀑布,木头一样的山体,生物组织结构形成的码头港口……
地图上标识出所有资源点和材料点分布。
他们决定从地图正中间开始扫荡。45秒收圈,1分50秒内他们至少需要跑完3个资源点,在3分钟开始第二圈收圈前拿完两个空投补给箱。
这款游戏地图不算大,从头跑到尾的最长直线距离大约5分钟左右。正应如此,这游戏里也不存在多少可使用的载具,唯一能用的载具一般放在地图最边缘,而且,在这种崎岖的地形里几乎和“碰碰车”没有什么本质区别,因此大部分人宁愿选择地图上分布的各个跳伞塔进行转移,也很少用载具。
暂时还不清楚技能商店的位置,他们决定先选择距离航线大约500米的中型资源点降落。
地图上,资源点分布距离几乎差不多,每个资源点之间间距也不过半分钟的路程,对于李元那样熟练的滑板小子玩家,这个时间会缩短将近一半。
“有一队。”撒旦提醒。
李元他们落在八角形房区,全然陌生的环境让人无比兴奋。三个人都是行动派,迅速扫荡,借着第一波技能快速拿走周围的材料点,奔向下一个区域。
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“刚刚我们旁边房区落了一队人,快搜东西去打了。他们用了技能,现在在CD,快上,我们有优势!”
隔壁房区小队队长捡好枪,已经冲向李元他们所在房区,身后还有一个队友煞有介事的跑到高台架枪。
一时间,三人紧张不已,肾上腺素狂飙,身上开始发汗,心脏跳动。
难道,他们就要成为,拿到第一个人头的小队了吗?
不过,三人孤零零地在毫无动静的房区外又架了大概20多秒以后……
终于发现了事情好像哪里不对。
等小队队长丢了两颗铝热剂手雷,等到铝热剂手雷持续破甲的效果结束,等他和机动位硬着头皮冲房区。
才一脸懵逼地发现里面连鬼影都没有,地上的枪好像连动都没动过一样。
“怪了,人呢?高台没视野吗?”
“没啊,一个人都没看见。”
“啊?不可能啊,那人去哪了?”
“真没看到,哥。”
“操。”
因为,他们不知道的是,从他们落地到有枪这个过程,已经过去了将近40秒,而李元他们不到半分钟的时候已经跑得无影无踪。
看到这一幕,外面的OB位和观众们都乐呵坏了,对此,E网用户锐评:
“和空气斗智斗勇。”
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“现在高级资源点地图里已经淘汰掉5队了,打得完全没有想象中的激烈啊。小兔,对于这种情况你怎么看?”
长得像个罐头沙丁鱼的虚拟形象问一旁的兔耳猫爪女郎。
“说明,大家为了夺冠都转向了稳健型玩法了喵。毕竟,只有前两名的队伍才有高额分子铜的奖励呢喵~!”
“没错,这种势力之间的队伍抱团互相拉扯的方式几乎是必然会出现的局面,这就让这场比赛变得焦灼得不行。哎,那如果这样的话,打到后期的几队里,如果有一个势力的队伍占比站大半的话,他们岂不是一定会抱团针对别的组队,最后自己队之间相互演一下?随便挣个胜负排名,对吧,反正都是自家的,最后组队的排名就一点也不重要了。当然,也不排除势力内部给排名奖励,让他们有激情去争抢名次。”
“很有这种可能喵!所以这是为什么官方一定禁止公屏语音和外接语音的原因,这样最开始跳点的时候,大家都不知道自己的同势力的队伍在哪。同时进了游戏以后大家的ID都变成了匿名ID,这样有效避免了看到对方是自己人,就互相随便放放枪演一下,这种情况。”
“哈哈,反而还会增加彼此之间的猜疑,比如说,哎,肯定会有记忆力特别好的选手,在摇技能的时候记住了自己家势力的英雄配置,看到的时候可能就会怀疑,咦,那边是不是有可能自己家的队伍?是的话要不要打呢?”
“是的喵,是会出现这样的局面。所以,这大概是为什么,比赛到了将近第二个圈子的时候,还没有出现在高分局里常见的几个小队相互放鞭炮厮杀的场面呢喵。击杀王的击杀数量到现在也才是2个头,要是放在往常,到现在击杀王的人头数最高的也应该有个9、10个喵。”
“所以,小兔,你认为这场决赛最大的看点是什么?既然大家都缩着,还都不敢打,那这场游戏岂不是对于我们观众来说变得很没有意思?”
“兔兔认为,收到第三个圈的时候应该就会出现精彩看点了喵。”
“哦?展开说说。”
“第三个圈的直径大概在400米喵,这是非常非常适合中远距离作战的环境喵,而且打起来架来,资源收束一定会让补给短缺,比如打架的时候最重要的大电和小电,高分局都是优先补甲的喵,只要有甲,血量就算只有1层血皮,也是可能出现1打3打赢的情况呢喵。”
“你说的很有道理,说不定到时候还会出现争抢一个小型补给仓里的小电,这种情况。”
“对呢喵,说起来,各位观众姥爷们,好像官方说的技能商店要落了哦!让我们看看会有哪些队伍会去争抢这个珍贵的、仅有一次的换技能机会喵~。”
“让我们拭目以待!”
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他们以迅雷不及掩耳之势,迅速摸完补给仓、补给船,刚跑完第5个材料点。
一个材料罐子里点数为恒定的25点,每个不同的材料点里,材料罐的数量一般为3-5罐。这游戏里的材料点是唯一资源,只要被别的小队收集走,就不会再生。除了开材料罐子,一路上开地图各个角落里的小型补给仓也能获得5点材料点。
收集的材料并非个人独享,而是点数给小队共享,小队里每个人的点数都一致。
材料点点数少的话,就意味着碰到商店的时候,可选择的购买和升级武器、防具、配件的范围就变得极窄。
更别提买技能。
到现在,他们已经拿到了575点材料。
刚才三人已经借机会,在上一个材料点的复制器商店里,把护甲升级到了红甲。
地图上的材料点一共12个,排除已经在圈外、没有争夺必要的点位,他们现在还剩最后3个材料点没跑。
其中一个在圈内正中,被标识出降落点位,系统提示音传来:
“技能商店即将降落。”
就是这样一路跑图舔空投,他们三个人一枪没开,已经紫头红甲,包里除了大电、小电,外各种医疗箱、陷阱、手雷一应俱全。
空投箱里的枪械还都是金色配件的满配枪械,完完全全省去了他们花时间找配件的过程。
可以说,李元三人,是这款游戏开服以来史上最肥的队伍。
现在就等那个商店的到来。
“刚刚跑一圈下来,各个地方的小队信息基本上我们摸得都差不多了。”撒旦架在高点给视野,在队内语音提醒。
三人蹲在技能商店的落点附近高台房区,开始复盘。
“离这个点最近的那几队恐怕来的人不会很多,反而是远点的几队会往这边移动。”
李元简要缕一下思路,判断:
“如果他们想要买技能,这个点位里的材料估计刚好够,我看到5个罐子,还不知道官方分配多少材料点给主动技能和大招。他们不来抢这剩下的材料的话,估计不会有机会了。”
[有倾:我们现在这个状态维持到决赛圈没有什么问题。就看你们想打还是苟。]
有倾依旧在语音转文字。
“一直苟不是我们的风格,给他们放波礼炮吧。”
在撒旦的笑声中,李元站在房间内的掩体后,点开“嘲讽”表情包。

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