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第27章 玩家攻略

木屋外,李然点燃了一个蓝色蘑菇卷。
“管理者大人,能不能借个火!”
路过的是个新玩家,名字叫不戒烟我是狗,玩家都简称他为戒烟狗,最先用砍树的贡献点买蘑菇卷的。
就是没有打火机,也没有灶台,所以点火是个问题。
“不,管理者大人,我什么都说了,啊,不要砂我!”
“求求你不要砂我!”
“我不想SHI,管理者大人……”
屋子里的惨叫声渐渐变弱,李然将一盒火柴丢给了玩家。
“把屋子里的尸体丢进回收装置,这是你的任务奖励。”
玩家夹着蘑菇卷的手一愣,火柴这可是高级货,商店都买不到的那种。
他猛的吐出一口蓝雾,呛的咳嗽起来,赶忙说道。
“多谢管理者大人,保证完成任务!”
也不知道他在游戏里吸烟,算不算戒烟失败?
李然注视着玩家走进屋子,直到他和翠花一起将尸体拖了出来。
“你知道的,我经营聚集地最喜欢的是共和制度,喜欢以德服人,喜欢用仁爱来感化掠夺者,热爱和平,讨厌杀戮,这次是个意外。”
等玩家把尸体拖走,李然将点燃的烟卷递给了黑妹。
“我相信您一定是一位仁慈的管理者!我愿意当您最忠诚的手下!”
翠花将短刀递给李然,接过烟卷,好奇的打量着蓝色的火星。
李然话到嘴边,却没说出口。
所谓忠诚?
只是背叛的筹码不够而已!
“其实我们在这个世界,都是打工仔,都是员工,只是各自的职责不同而已,你做好你的事,我做好我的事,营地就会越来越好,这把短刀送你了,当做入伙儿礼物。”
“谢大人,只是员工是什么?”
可能她对这个新词汇有些搞不懂,要寻找自己的定位。
于是抬起头小心翼翼的问道。
员工当然就是当牛做马的了!
李然的嘴角出现嘲弄的意味。
“员工,你可以理解为村民,要听我指挥,无条件加班,上班开会不能迟到,把自己卖给避难所,共同建造避难所,只有我过的好,你才能过上吃饱穿暖的日子,大概就是这么回事。”
“明白了,管理者大人,我一定是您最好的员工!”
“那两头独角牛,你暂时也管着。”
“这个酒馆暂时交给你来打理,负责给营地里的人做吃的,烧水,也可以充当临时仓库。”
“相信我,在这里,比在任何地方,都会更容易得到你想的要的!”
黑黢黢的酒吧老板娘,一定会让玩家开心的吧?
最好再配一句台词。
我是来自天界的黑凯利!
“遵命,管理者大人!”
安排好黑妹的职责,营地也算是有了个功能性建筑,酒馆。
这也算是营地的一大进步把?
按照游戏来说,只有繁荣度到达一定要求,才会有酒馆这种建筑刷出来吧?
酒馆将为营地的人提供最基本的食物饮水保障,商店可以提供交易渠道,避难所提供安全住所。
吃、住、贸易!
一个基本的营地架构就搞定了。
接下来,就要重新设计一下玩家的任务体系。
玩家打游戏,舍生忘死的,是为了什么?
为了奖励?
为了装备?
为了爽?
为了什么,任务就怎么来设计!
这种事情,范式应该很擅长的吧?
对了,她最近没交作业,催一下。
不过没用催,范式就交作业了。
甚至不只是范式,许多刚进入玩家的,都开始没事在论坛发个帖子玩,活跃一下官网热度。
但是能讲出点东西的,还是几个老玩家。
“哈喽,大家好,我是范式。
今天发生了一件事情,相信大家都知道了,那就是一伙土著试图袭击营地,但被我们英勇的玩家给消灭了。
某人有钱,也买到了游戏的第一把枪。
真男人,一定要有一把长枪!
不过我要说的不是这个。
按照正常游戏套路,我们在建城之后,肯定会有怪物攻城。
所以这几个掠夺者来了。
但我总觉得更大的危机在酝酿。
而且老A也没放弃房顶的监视,说明这次危险,不是他所说的即将到来的危机。
所以我大胆猜测,一定是有更大的危险即将来临,建议大家做好准备,并且我觉得和上次森林遇到商人的事情有关。
那些商人的护卫都有自动步枪,所以我觉得大家应该做好准备,以应对接下来的攻击。
但是如果能抢下几把自动步枪,我想这意味着什么,大家都明白。
也就是说,如果这波城能守下来,一定会给玩家的实力带来一个层级的提升。
还有就是任务系统。
围墙建好之后,领地发展应该迎来一波发展热潮,应该会有大量的建设发展任务,开放更多的玩法,大家一定要抓住机会。
我建议大家从三个方面入手,抓鱼储备食物,打造武器,建造营地。”
李然真没想到,范式居然能猜出危机来自哪里,这是女人的直觉?
看完她的帖子,居然发现从来未发过的贴的老比尔发了个贴。
“我是老比尔,目前避难所最强战士,不接受反驳。
当然我不只是来吹牛哔的,你们这么理解,我也不介意。
我是想说一下这个游戏的战斗系统。
我玩过很多游戏,什么3A大作,百万策划的,但和这个游戏相比,完全不同。
这个游戏的战斗系统,完全仿照现实。
比如我今天干掉一名土著的时候,完全没有那么简单。
这简直和现实里打架没什么区别。
怪物是会动的,会有各种本能反应,会跑会跳回躲闪,会有各种你想象不到的姿势在那里等你。
完全不是传统游戏那样,怪物只会两三下,然后站着A你。
比如我在打土著的时候,我先用盾击控制了土著的行动,然后一击致命,打中要害。
但这些完全不是其他游戏那样,靠鼠标键盘完成的,而是需要精准的控制力量,计算攻击角度,眼睛要时刻盯着对方的行为,就和搏击,基本类似。
但现实中,有几个人有机会做生死较量的?
而这个游戏却可以。
说明这个游戏,它不只是一个游戏,还可以锻炼人的勇气,提升人的胆量,提高战斗意识。
这些好处,我举个例子,我昨天刷到一个女孩儿被两只野狗袭击,束手无策,被两只狗咬的倒在了地上,幸好有好心人拿石头打跑了野狗。
但如果没有好心人呢?
如果玩过这个游戏,不提她有多高的打狗技巧,他一定有打狗的勇气。
因为游戏里的变异狗,可比现实的野狗强太多了,每天都要与它们战斗。
每天晚上我们几个老玩家都会PK,相互研究战斗技巧,如果有女孩儿想学习,欢迎来找我。”
好吧,原本说的是个正经事,但这个帖子下面一堆说老比尔LSP的。
但他这么说,的确有点这方面的好处。
毕竟废土里也属于现实战斗。
打怪打多了,确实能提高战斗意识。
但也可能产生不好的影响,比如有暴力倾向犯罪的那种人。
“所以,还得加个安全识别系统?这个要怎么做。”
李然思索着,看到了月亮的帖子。
他这回居然没抄作业。
而是写了个攻略贴。
“我是月亮,今天不发图,今天公布攻略。
首先是力量玩家,力量玩家最好的成长路线就是,白天撸树赚贡献点,然后抽奖换到盾牌和武器,打怪效率就会加倍。
打怪虽然没有经验,但可以获得食物,也可以卖给避难所,食物类的收购价格还是不错的。
一百斤木头可能才换一个贡献点,但通常几公斤的食物,就可以换取一个贡献点,十分的划算。
另外战斗不只是靠力量,战斗意识等都非常重要,所以打怪不会直接给经验,但对于提升进化度,还是非常有帮助的。
其次就是晚上一定要锻炼身体,把疲劳耗光最好,力量玩家只要撸铁,就很容易升级。
喜欢打架的,在一起PK就好,保管你打的够过瘾。
再来我说发现的,一个敏捷玩家的升级路线。
敏捷玩家,我发现,更好的方式,是抓鱼!
将鱼引诱上岸之后,再用标枪等迅速把鱼抓上来,这是一个手疾眼快的过程,亲身经历,抓一天的鱼,就升了一级。
当然,晚上敏捷玩家就不撸铁了,但是要跑步或者锻炼脚步消耗疲劳。
最好练习一下横步,当初NPC就是用这一招,躲过了青蛙变异人的攻击。
练习脚步,对于战斗非常有帮助。
至于感知体力以及精神系玩家,我目前还没找到什么好的方法,但按照用进废退的进化原理。
体质类玩家应该尝毒抗击打负重之类的锻炼。
感知系和精神系就搞不懂了,如有大神,可以补充。”

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