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第一百六十七章 年度最佳恐怖游戏——逃生

快乐天堂毕竟是纯粹恐怖游戏的开山鼻祖,虽然在之后也有一些优秀的纯粹恐怖游戏上市。
但比起快乐天堂还是要差上一些。
其他公司的恐怖游戏似乎收着力,并没有完全放开去做。
为什么会如此,主要还是因为第二世界次时代平台代入感太强。
身临其境并不只是形容词,而是真正意义上让玩家们进入恐怖游戏中,用自己的身心去感受恐怖游戏所带来的刺激。
这样一来,游戏做的要是太恐怖了,还可能会担上官司,所以游戏厂商们都收着手呢。
要是全部放开,朝着吓死人不偿命的方向去做,那恐怖游戏还有多少人敢买?
别看李文现在已经开始着手做恶灵附身这类非常恐怖的游戏。
制作时,也不会朝着吓死人的方向去做...
这可不是以前老平台的代入感,次时代要这么搞,真的能吓死人的。
年度恐怖游戏,最后由逃生获得。
李文登台领奖。
“咳...”
他轻咳一声,看着台下乌泱泱的人群,以及人群之中带着喷火目光的秋老头。
“逃生获得年度恐怖游戏,并不是我一个人的努力,是我们快乐天堂所有员工一起努力的结果,谢谢玩家们支持逃生这款游戏,接下来我们会为大家带来更多好玩的游戏。”
他使用的是一套非常官方的获奖感言,并且毫无感情的捧读完获奖感言。
逃生获得年度恐怖游戏基本上可以说是板上钉钉的事。
毕竟,逃生是一款划时代,在这个世界中开辟出来一种全新纯粹恐怖游戏赛道的游戏。
对如今越发庞大的恐怖游戏市场来说是非常重要的启蒙之作。
逃生不仅仅影响了恐怖游戏市场,还影响之后很多游戏的难度。
在逃生之前,市面上的游戏基本上只有一种难度,简单难度。
现在的游戏厂商,开发新游戏时,也会考虑游戏的难度,会专门加入一个困难难度。
虽然比起李文的正常难度来说简单了不少,毕竟很多游戏厂商还没有魄力让怪物也搭载上智能ai,预判玩家的操作,将玩家搞个措手不及。
他们还是比较保守的,最多也就是加强了一下怪物的攻击力和怪物的血量。
李文的正常难度,从来不堆血和攻击力,就只是单纯的给怪物搭载上智能ai,让怪物直接化身成为战神,将玩家们虐的忘乎姓名。
只有少数喜欢挑战的玩家,才会去碰正常模式。
刚开始玩家们接触到正常模式时,被一次次怪物虐杀,都会狂喷李文。
现在嘛,已经习惯了正常模式的玩家们,早就适应了,喷李文的玩家也是越来越少。
正常模式其实玩家们适应过后,倒也是挺享受的,享受的就是最后攻破难关的那一瞬间。
前面玩家们玩的有多压抑,在最后终于攻破了难关之时,就会有多爽。
这种快感,完全不是其他堆怪物血量攻击力的游戏能够带来的。
有着难度分化以及开辟纯粹恐怖游戏市场的壮举,逃生获得年度恐怖游戏实至名归。
至于年度最佳游戏,逃生无论是体量还是剧情,以及游戏中的各种细节都还差的远,大概率是陪跑。
主持人还询问了李文一些问题。
就比如黑夜曙光会不会全世界同时间上线...
毕竟之前大逃杀这款游戏,华夏服都开了快一个月,还是外服玩家们请愿才勉强开启了全世界服务器。
这对老外们来说,确实觉得有些不被重视。
黑夜曙光小甜的直播,不仅仅只是国内玩家们注意到,老外们同样也注意到了。
这款游戏,老外们同样也很感兴趣。
老外们的论坛上面都吵翻了,就希望能够第一时间游玩到这么一款养成要素足够多的神仙打架游戏。
李文被主持人这么一问,愣了一愣。
他是完全没有想到主持人会问这样的问题。
黑夜曙光这款游戏,他确实没有想过全世界开服,毕竟还要先在国内试试水。
这是一款‘新收费’模式的游戏。
如果国内都赚不了钱,大概率就会下架,重新开发新的游戏。
虽然现在黑夜曙光看上去挺火的。
但这种角色死亡之后就什么都没有了,还需要花费六块钱购买角色重生的设定,在如今买断制横行,免费商场内购游戏刚刚兴起的游戏时代来看。
是多么的格格不入,能不能成功,他其实也不太清楚。
至于为什么不制作成为网游,角色培养永久性的网游。
很简单,一款网游的维护成本是非常高的,点卡制的游戏,说实话已经没落。
在这个时代,根本就赚不了多少钱,再加上每过一段时间就需要不停更新新的版本来增加玩家粘度。
要是更新的版本能够深受玩家们喜爱,玩家们肯定愿意花钱续费继续游玩。
但,要是在某一个版本变成了玩家们厌恶的版本,那么就会出现大量的玩家退坑。
这对于游戏公司来说,这就是一颗不稳定炸弹,一不注意就会引爆。
点卡制游戏,在这个世界很早以前就已经被淘汰了。
厂商们更喜欢买断制,一次性将整个游戏全部卖给玩家们,不用考虑游戏后续的版本。
如果游戏卖的好,还能够推出一些dlc继续让这款游戏发光发热。
李文当然不会去搞什么落后的点卡制游戏。
所以才会尝试一种新的付款方式,让更多玩家能够入坑的付款方式。
买断制游戏,不管是对玩家还是游戏厂商来说,确实是相当不错的一种模式。
但,这也导致了玩家们很少尝试其他类型的游戏。
说不定,其他类型的游戏也能够让其玩的很开心?
这也算是买断制游戏的一个小缺点吧。
李欣的新收费模式,就是降低收费门槛,能够让更多的人尝试游戏。
再加上角色死亡就会删除数据如此机制,让游戏公司不用那么频繁推出一个个大版本。
还能够美名其曰的让玩家们珍惜角色的每一条命。
让玩家们在游玩过程之中非常谨慎,让玩家们真正的用脑子玩游戏。
特别是等级高了之后,做什么事情之前都要好好考虑一下风险,尽量避免规避风险。
这种模式说句实在话,李文还真不知道游戏会不会收欢迎。
这时在主持人问题下,他也只能用非常官方的话来回答。
“目前黑夜曙光这款游戏,是一种全新的模式,所以一开始并不打算全世界同步发行,不过请全世界的玩家们放心,游戏最终一定会全世界上市的。”
当然,至于是什么时候全世界上市,这个就不太能说的准了。
抱着奖杯在台下众人的掌声中回到自己座位。
看着李欣的目光一直没有从他手中奖杯上挪开。
他将奖杯递给了李欣。
奖杯其实也就是一个透明玻璃套上一些铜和塑料制作出来的玩意儿。
虽然造型看上去感觉很值钱的样子,但其实一点都不值钱,最少在他看来是这样的。
大街上,估计五十块钱都能买到俩的那种奖杯。
接下来的颁奖晚会,基本上就没有李文什么事了。
快乐天堂的游戏都没有入围。
直到,李文都快要睡着时,终于开始了本次颁奖晚会的重头戏,年度最佳游戏。
总共有十五款游戏入围了年度最佳游戏提名。
国内三大厂的门面游戏都入围了。
其他入围的年度最佳游戏,基本上都是今年非常火的游戏。
这些游戏都是全世界各个顶尖游戏厂商们的年货游戏。
在十五款游戏之中,逃生显得格格不入。
其他十四款游戏的成本,都是以亿为单位来计算,加上宣发等等,全是庞然大物。
销量同样也是以亿来计算。
而逃生的制作成本,以及销量在这一堆年度提名游戏中,显得并不太和谐。
逃生之所以能够获得年度游戏提名,正是因为开辟了纯粹恐怖游戏市场这壮举。
入选年度最佳游戏提名也并不算什么后门...
只可惜,也仅仅限于提名。
这一次的年度最佳游戏是漂亮国的《荒漠》。
荒漠是一款赛博朋克风格的开放世界游戏,游戏背景于2077年,世界被资本家垄断,世界科技水平非常发达,但绝大多数的人们却过着贫穷的生活。
李文初见这款游戏时,还以为是异世界的赛博朋克2077。
当然,这并不是。
荒漠之中可不仅仅只是一个夜之城。
这是一款次时代游戏,游戏只是主线剧情就有着惊人三百小时流程。
游戏之中有着三座主城,玩家们可以通过飞机的方式,不断在三个主城之中游玩。
游戏并没有画大饼和缩水,是一款真正意义上的赛博朋克2077。
至少在李文眼中,荒漠才是真正的赛博朋克2077。
他一直都在抽时间游玩这款游戏,只不过到现在并没有通关。
游戏的剧情也简单明了。
赛博朋克嘛,就是为了反抗被公司统治下的世界,做一系列反公司的事情。
甚至,还可以创建自己的势力,将城市变成是自己私有物。
游戏内容非常丰富,想要完全将游戏内容全部都玩一遍。
李文也不知道需要多少时间。
荒漠这款游戏能够获得年度游戏,也算是在意料之中。
其他提名的游戏也很不错。
就比如企鹅游戏这一次推出的全新鎏金。
也是基于第二世界开发,将第二世界机能发挥到极致,并且游戏内容非常丰富。
真的让人有一种生活在江湖武林中的感觉。
仗剑走天涯,快意恩仇。
这款游戏同样非常出色,可以说和荒漠不相上下。
虽然最后还由荒漠赢了,但并不说明鎏金比荒漠差。
其他的游戏也一样。
能够获得年度最佳游戏提名的,游戏质量都是非常高的。
不过嘛,胜者只有一名。
沙漠力压群雄,最后获得年度最佳游戏大奖。
其他陪跑游戏只能暗然失色。
李文倒是不在乎,虽然逃生提名了年度最佳游戏,但他知道,除非太阳打西边出来,不然逃生根本就不可能获得年度游戏。
倒是目前他已经开始制作的恶魔之魂。
这款游戏,有可能会获得年度最佳游戏大奖。
当然了,恶魔之魂获得年度最佳游戏大奖的前提是,这个世界的玩家们都是抖m。
想要获得年度游戏大奖,玩家的数量必须要到达某个程度才行。
虽然这是游戏厂商们联合办的一个节目。
但玩家们作为衣食父母,对年度最佳游戏最终归属权影响很大。
并不会出现,大多数玩家们没玩过,甚至听都没有听过的游戏获得年度最佳游戏大奖。
一般来说,年度最佳游戏的入围,都是由玩家们通过投票后选入的。
除非是某一些非常具有开拓性的游戏,会由主办方斟酌之后加入。
就比如逃生,毕竟玩家数量摆在那里,单靠玩家们投票,几乎不可能获得年度最佳游戏入围。
要知道,其他入围的游戏,最少都是卖了一亿份以上。
荒漠这游戏更是卖到了十亿份,创造了荒漠这家公司销量记录。
这款游戏也成为了全世界最受欢迎第四名游戏。
获得年度游戏,也是因为荒漠比起其他入围游戏受众更多,更戳中了玩家们的兴趣点而已。
...
颁奖晚会结束后。
李文又和秋子璇闲聊了会儿,便和李欣回到了入住酒店。
两个人并没有住一间房...
虽然两人在公司里面被人到处八卦,不过两人目前还是纯洁的同事关系。
大概率不会出现某岛国的动作电影中,上司xxxxxx之类的奇怪剧情。
再加上两人这一段时间挺忙的,都不会在漂亮国待很长时间,颁奖晚会结束后,第二天就要回国。
现在李欣也被调到了恶魔之魂制作组中担任美术设计。
所以,她也很忙的。
恶魔之魂作为目前快乐天堂投资最大的一部游戏。
美术设计为重中之重。
李文不太可能会将美术设计这么重要的工作交给刚刚招聘来的新人去担任。
他最信任的两人,陈昌正在忙着制作生化危机3。
所以,也只有李欣相比起来要清闲一些。
黑夜曙光已经完成,目前需要用到她的地方很少。
李文现在将她调到恶魔之魂制作组,张春生和苏洋也不会有什么意见..。

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